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第50章 蠢到头的破解!六月夏促!

  要知道专业的建模设计很贵。

  B2工作室单在特效车皮这一项,就能烧掉几千万甚至上亿的经费,就等着皮卡飞车回本了,现在搞这一出,直接纯赔?

  花钱给别人做了嫁衣?

  纪远差点一口气没提上来。

  但也不好直接发作,毕竟法务部门在迅游集团内部极为重要,远不是高强手里的直播部门能相提并论的。

  迅游集团抄袭起家,这么些年能做大做强,有一半原因都要归功于强大的法务部门。

  不好得罪。

  纪远目光看向周大秘,后者压力山大。

  “纪总,您别着急,我还有一计。”

  周大秘硬着头皮,连忙开口出主意。

  众人顿时齐齐望向周大秘。

  “打不过我们就加入……”

  “既然法务部门审定建模抄袭不算抄袭,那说明对方做的事情,我们一样可以做……”

  “趁这些外形他们还没来及申请专利,我们再‘借鉴’回来,顺带再把上次没抄全的手感数值也一并抄过来,到时候外观手感咱们同样做得好,加上大力宣发的优势,玩家就都回来了……”

  啊这??

  照着最新版的抄是吧。

  众人心中腹诽,转头看向纪远。

  纪远沉默片刻,平静道:

  “确实,我们作为行业老前辈,就应该吸取最新的成功经验,再将其推陈出新,然后利用体量优势和成熟宣发经验,打败游艺这种刚初创的小公司!不过……”

  纪远停顿了一下。

  周大秘连忙接话解释道:

  “纪总您不用担心,我们上周已经请人挖来了国外顶级的黑客团队,他们手里有世界最先进的【Hypervisor】虚拟化绕过工具,被称为‘游戏加密终结者’,曾经数周内连续破解多款顶流大作……”

  众人之前最头疼的是什么?

  那必然是游艺摒弃了自家Gamebryo引擎,换成了加密技术更强大的狗多引擎,甚至曾一度让纪远有些破防,想破解都破解不了。

  但是!

  这一回。

  他们请来了国外的专业技术团队。

  国内外几乎所有游戏加密,都是采用代码混淆、运行时校验、反调试与硬件绑定等多层防护……而他们的手段,则是通过虚拟机拦截加密的校验请求,伪造合法授权响应,实现‘不修改游戏,直接绕开验证’的高效破解!

  原本需要数月乃至几年的破解周期。

  硬生生缩短到几天。

  与传统破解不同,他们的技术直指游戏加密的核心逻辑:不再硬碰硬逆向加密算法,而是从系统底层切断验证链路。

  打个比方。

  就像一个院子,门锁住了,传统破解是把锁撬了,新技术是搬来个梯子翻墙头。

  反正最后都可以进院子里。

  妙啊…说干就干!

  B2工作室的技术组马上联系这批国外黑客团队,启动破解程序,而另一边,纪远也正在做两手准备……

  精明如纪远,自当践行迅游的企业文化。

  从不把鸡蛋放在一个篮子里。

  他要请求‘场外援助’了!

  一切就这样紧锣密鼓的有序进行……

  三天后。

  技术组破防了!

  国外黑客团队也跟着懵逼了。

  望着对话窗口满屏的‘Why?’,技术组组长忍住骂娘的冲动,直接关闭远程窗口。

  废物!

  这个所谓的‘虚拟绕过’,说白了,其实就是魔改一个API的dll文件塞进去,填上配置文件启动exe和appid,从而绕过蒸汽平台启动项……这破解蠢的就像是本科生做的毕设:先这样再那样,自己创造一个危险又苛刻的条件,然后就能用‘风险和代价更大’的方式,达到和前人相同的目标。

  你管这叫特么‘创新点’?!

  最绝的是什么?

  最绝的是这个蠢到头的破解,和大学生的论文一样能吹!!

  折腾了老半天,比传统破解更费劲,同时还需要关闭系统一系列安全功能,注入驱动,系统稳定性暴跌,完全得不偿失……最要命的是,绕过加密不是破解加密,这群蠢驴的破解技术,会在后台一次次继续堆加密验证……

  狗多引擎的加密有多恐怖?

  两千条IF语句的密钥,完全随机,虚拟机在后台一个IF验证19.8亿次,两千多个IF,性能损耗直接爆炸!你让玩家打个游戏后台执行19.8亿个程序?又卡又报错?

  你看玩家抽不抽你就完了!

  这玩意对付普通游戏或许还有点用,但对于游艺的狗多引擎,那特么真的是厕所里点灯……技术组其实早在第二天就看明白这套东西了,但碍于纪总的面子,不好戳破,同时也想看看这群外国人能不能搞出点新花样。

  很显然,并没有。

  别说破解狗多引擎。

  这技术水平甚至还不如他们。

  …

  …

  “……”

  会议室里,技术组长如实汇报。

  纪远沉默不语。

  众人散去后,纪远看向投影多功能屏幕里的画面,‘六月夏促’四个字映入眼帘。

  这就是纪远的‘场外援助’。

  也是他的最后一条路。

  三个榜单如果没争上,他还可以靠这次‘六月夏促’翻身,他已经在秘密筹备中了。

  这是上面的老爷给他的最后一次机会。

  ‘六月夏促’并不是游戏节,而是国内游戏厂商约定俗成的折扣回馈日,算是一种用来吸引玩家的营销方式。

  国内游戏发布集中在一年中的特定月份,五至九月为高峰期,近七成的游戏选择在一年中的这五个月内集中发布。

  对于大厂,上线日期受发行和财报周期影响,其他月份虽然也能上线,但可能会面临高昂的额外成本,虽然不是决定性因素,但也算黄道吉日,否则有可能错失某些颁奖节的评选。

  因此,这几个月也是游戏行业厮杀最惨烈的时间段,在这个时候,各大游戏厂商都会推出自家新款力作,为玩家和市场交上一份满意的答卷。

  ‘六月夏促’按照品类厮杀。

  那些大型网游赛道,自有主力工作室负责,轮不到他,要不是上面老爷们力荐,他恐怕连‘独立游戏’这个小众赛道都抢不到。

  为了这次翻身,他几乎动用了全部资源。

  说实话,对于迅游这样的巨头来说,做独立游戏,属于是赔本赚吆喝,买个口碑和玩家群体的声望,以及独游容易获奖和表彰,有利于后期的宣传,迅游才会涉足这个没什么油水的小赛道。

  纪远当然没时间做什么独立游戏。

  他的做法和其他厂商一样:花钱收购,或者小工作室挂靠……朝气蓬勃富有创造力的小工作室研发一款独立游戏,但没有资金宣传,也没有游戏版号,这时候就会被大厂‘招安’,大厂出面替他们跑版号。

  当然,版号肯定是大厂的。

  所以一旦游戏获奖,那肯定也是大厂上去领奖,这早就是游戏圈见怪不怪的潜规则了。

  在迅游内部,独立游戏就是纯赚口碑。

  不参与业绩竞争。

  也正是因为没人瞧得上,才能落到他的手里,继而成为他翻盘的希望。

  做好了没奖赏,可要是再搞砸,那他就彻底完了,就连上面老爷们也会彻底抛弃他。

  “‘六月夏促’还剩两天……”

  纪远数着日子,憋着一口气,他这次瞄准了‘六月夏促’的独立游戏赛道,不容有失。

  为了确保万无一失。

  他花大价钱上下打点,确保不会有大厂和他‘撞赛道’,至于下面的小厂,根本不足为虑,唯一需要警惕的游艺,三个月前刚发布了类固醇。

  在纪远、乃至整个业界眼中。

  世界上没有任何一家游戏厂商,能在三个月内拿出两款精品游戏,对方已经开发了类固醇,就绝不会有第二款。

  “这次扳回一城,你们想必一定很得意吧!狗崽子,咱们来日方长……”

  纪远低头看着桌面上的资料。

  ‘游戏艺术’四个字。

  十分扎眼。!!!

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